ゲームと日本酒はどこか似ている。「TOKYO GAME SHOW」の夜に、日本酒を一杯

子どもの頃、ゲームの発売日が楽しみで仕方なかった。

学校が終われば友達とゲームの話をして、家に帰ればコントローラーを握る。新しいゲームを買った日は、説明書を何度も読み返した。登場人物や世界観を想像しながら、まだ見ぬ世界へ進んでいく。

あれから何年も経った。

仕事を始め、生活も変わった。昔ほどゲームをする時間はなくなったけれど、ゲームそのものが嫌いになったわけではない。そんな大人が久しぶりにゲームの世界へ戻る場所の一つが、「TOKYO GAME SHOW」だ。

2026年の「TOKYO GAME SHOW」は30周年を迎え、9月17日から21日まで、幕張メッセで開催された。これまで長年にわたり、ゲームの最新情報や新たな体験を届けてきたイベントである。

会場を歩いていると、ふと思った。

目次

ゲームも日本酒も、「完成品」だけを楽しむものではない

ゲームをプレイするとき、わたしたちは画面に映っているものだけを見ているわけではない。

キャラクターの設定。

音楽。

シナリオ。

操作性。

映像表現。

それぞれの要素が組み合わさり、一つの世界を作っている。

そして、ゲームを深く知るほど、「なぜ、この音楽を使ったのだろう」「なぜ、このキャラクターはこういう設定なのだろう」「このシステムには、どんな意図があるのだろう」と、作り手の設計思想に興味が湧いてくる。

日本酒も同じかもしれない。

単純にグラスに注がれた一杯の香り、味わいだけを楽しむこともできる。しかし、その酒がどんな米から造られ、どんな酵母を使い、どのような温度でどの程度の期間発酵させ、どんな酒質を目指して造られたのかを知ると、味わいの見え方が変わってくる。

例えば、吟醸酒を飲んだときに感じるリンゴや洋梨、バナナのような香り。これらは「米の香り」ではない。酵母の代謝によって生まれる香気成分など、さまざまな要素が重なって形成される。

そして、日本酒の味わいを支えるのが、米のでんぷんを麹の酵素によって糖化し、その糖を酵母がアルコールなどへ変換していく発酵の仕組みだ。麹は、でんぷんやたんぱく質を分解する酵素を供給し、酒の香味形成にも関わっている。

つまり、日本酒の味わいにも「設計」がある。

ゲームがプログラムや音楽、映像、シナリオによって世界を設計するように、日本酒も米、麹、酵母、発酵期間、温度管理などの要素を組み合わせて酒質を設計している。

そう考えると、二つの世界が少し近く感じられないだろうか。

「同じ材料」でも、完成するものが違う

もう一つ、ゲームと日本酒には面白い共通点がある気がする。

それは、同じ素材を使っても、作り手によって全く違うものになることだ。

日本酒では、同じ酒米を使っていても、蔵によって味わいが異なる。

どの米を使用するのか。

精米歩合をどうするのか。

麹をどう造るのか。

酵母を何にするのか。

発酵温度をどう設計するのか。

どのタイミングで搾るのか。

さらに、火入れの有無や貯蔵方法によっても酒質は変化する。

例えば山田錦という同じ米を使っていても、「この蔵が造る山田錦の酒」と「あの蔵が造る山田錦の酒」は同じ味にはならない。「純米大吟醸」というスペックであっても、それぞれの蔵の個性が色濃く現れる。

ゲームにも似たところがあるかもしれない。同じ「アクションゲーム」というジャンルでも、開発者が違えば操作感も世界観もゲームバランスも変わる。

素材やジャンルが同じでも、作り手の思想によって得られる体験は異なる。ここに、日本酒を飲み比べる面白さがある。

「スペック」を知ると、日本酒はもっと面白くなる

ゲーム好きなら、作品をプレイするだけでなく、スペックや開発情報を調べる人も多いだろう。

発売日、対応機種、開発会社、ゲームエンジン、制作スタッフなどなど。

日本酒にも、原料米、精米歩合、アルコール度数、日本酒度、酸度、アミノ酸度、酵母といった「スペック」がある。ただし、日本酒はこうした情報だけで味を完全に予測することはできない。

例えば「日本酒度」という数値だけを見て、「辛口だからすっきりしている」と判断するのは早い。日本酒の甘辛の感じ方には、糖分だけでなく酸味やアルコール、香りなど複数の要素が関係するからだ。

だからこそ、スペックを確認したうえで実際に飲んでみる。

「なるほど、この酵母だからこの香りなのか」

「精米歩合が違うと、こんな表現になるのか」

そんなふうに答え合わせをしていく。

これはゲームで攻略情報や開発者インタビューを読んでから、もう一度作品をプレイする感覚にも近いきがする。

人生には必要ない「嗜好品」だからこそ面白い

ゲームも日本酒も、生活に絶対必要なものではない。だからこそ、そこに人間の「好き」が詰まっている。

ゲームは、クリエイターが作った「デジタル世界」を体験するもの。

日本酒は、醸造家が米、麹、酵母、発酵などを組み合わせて生み出した「香味」を体験するもの。

どちらも知れば知るほど奥深くなる。

子どもの頃は、ただゲームが面白かった。大人になった今なら、そのゲームを作った人たちの技術や思想にまで興味を持てる。

日本酒も同じだろう。「美味しい」で終わらせてもいい。でも、なぜこの味になったのかを考えてみると、一本の日本酒がもっと面白く、奥深くなる。

一見まったく違う二つの世界だが、そこには共通しているものがある。

それは「誰かが作ったものを、背景まで知ることで、もっと深く楽しめる」ということ。

「TOKYO GAME SHOW」でゲームに触れた夜は、日本酒の新しい世界にも、少しだけ触れてみてはいかがだろうか。

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この記事を書いた人

滋賀県出身・京都市在住/唎酒師・焼酎唎酒師・酒匠・日本酒学講師

酒類への関心が高じ、大学卒業後は京都市内の酒販店に勤務。その後、食品メーカーでの営業職を経て、フリーライター・お酒の講師として独立。お酒を単なる「飲み物」としてだけでなく、「文化」として次世代へつないでいくことをテーマに取材・執筆・イベント活動を行っている。

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